零用钱大作战游戏

儿童游戏市场 一块被轻视的蛋糕

在越来越多的游戏厂家将目标人群定为80后90后,并努力让自己的游戏脱离幼稚时,一些游戏却反其道而行之,将目标瞄准了儿童游戏市场,并取得了不错的成绩。相比于竞争激烈,各大游戏厂家杀的你死我活的成人向游戏,儿童游戏市场,无疑是一块被轻视了的蛋糕。

近日,在中国青少年宫协会发布的“儿童和媒介”调研报告中指出,作为数字时代“原住民”的00后儿童一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号。很多人只看到了80后90后自身的游戏属性,却忽略了,已经开始为人父母的他们,或多或少会给孩子选择电子产品或是游戏,有的作为智力启蒙,有的则被当成给孩子作为他听话的奖励。00后已经开始成为了游戏产业新的消费群体和增长点。

但很显然,近年来绝大多数的游戏开发商并没有重视这个市场,很多网友为了吸引用户,将两性或者江湖厮杀作为游戏的宣传点,大部分热门游戏没几个穿着暴露的萌妹都不好意思跟用户打招呼。这类游戏对80后90后可能有着很大的吸引力,却绝对不会出现在家长为孩子挑选的游戏清单上,另一方面,小孩子也对打打杀杀江湖恩仇没什么兴趣。于是儿童游戏市场就被益智类的游戏占据了半边天。

由淘米游戏开发的儿童IP手游《赛尔号:精灵大作战》于4月8日正式在安卓平台开启公测。淘米游戏在低龄玩家中有着极高的知名度,曾开发过《摩尔庄园》、《赛尔号》、《小花仙》等经典儿童游戏。而喜洋洋与灰太狼,熊出没等儿童向的IP也开始越来越多的出现在游戏市场中,这也说明了更多的游戏厂家开始重视这一块大蛋糕。

越来越多的厂家开始瞄准儿童市场,其中一个主要原因是儿童市场还处于蓝海阶段。随着城市化的发展和工作模式的现代化,儿童被家长陪伴和外出游戏的时间已经变的很小,更多家长选择电子游戏作为孩子的玩伴,,这让儿童成为资深玩家的几率大大增加;而相比逐渐退出电视媒介的二次元IP,盘踞在电视媒介的儿童动画IP的普及度依然是最高的,抓住了低幼玩家的游戏市场等于抓住了大量的隐形资产。

当然儿童游戏也要注意很多问题,收费点一定要做到额度小,总量大,让孩子们可以用零用钱玩的很开心,家长也更容易接受。难度也要相对降低。这些淘米游戏做的都非常到位,按目前庞大的目标用户数量和稀有的竞争来看,儿童游戏的前途不可限量。

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